「70粟井啓介の提案で作って頂いたゲーム」
1、我が天下と我が天下戦国布武。
「インターネットゲーム我が天下について」
こちらは最初は日本のメーカーに頼もうかと思っていたのですが、民での日中友好関係、そこから世界各国との平和のために中国のメーカーさんに頼みました。
仕組みとして低所得者層の人達や、学生さんがほとんど
お金を使わずにある程度進めるように作っています。
長年の時間をかけていれば、という部分も大きくなるように作成しています。実際にお金がある程度使ってもらわれなければ数年で終わってしまいますので
お金を持ってる人にはある程度使ってもらえるように
この様な形にしました。このゲームを提案する時に
当初は私はインターネットゲームを行った事が無く、
容量的にどこまで出来るか分からなかったので
手探り状態での提案でした。まずマップですがコーエーテクモさんの三国志のようなあの当時の三国志時代の城を各地に作って、
戦闘画面はスクエアエニックスさんの「伝説のオウガバトル」の様な戦闘シーン、守備側は城からの弓矢の援護、城レベルを上げた時レベル5で大量の兵を置いておくと計略系の編成ではきつく官職刺史までなら結構通用します。みんな金銭の計略が余るかと思いますのでこういう使い方はどうでしょうか?
武魂という概念も私が考えました。武将に武魂を投入し、
進化させて、表記は星の数で表しました。5星は元々
ホテルマンだった事も有り、そこからの発想です。覚醒と言う概念も私が考えました。星5からさらなる進化により覚醒すると。グラフィックも覚醒フルで変わるように提案していました。神々しくなるようにとグラフィックに
ついて提案しました。武将のグラフィックはカードで表記して欲しいと頼みました。これは容量(データ)を気にしてなのですが、2次元でいいので格好良く、
色的にも美しく書いて欲しいと頼んでおきました。カード表記なので大金募集や一般募集令などあのような
ガチャガチャの様な表現にしました。時間経過で引けたり、ある程度引いていたら橙色武将が出てくるのもそういうことです。武将ランクも色付けで分けました。
話を少し戻しますが覚醒フルで星の色が赤色になるのは中国が赤色を好んでいるからです。配慮です。日本人の私が提案する事で配慮が伝わります。
元宝(げんぽう)とは元々中国の通貨が元なので元 宝と書いて元宝なのです。元々消費税込みの価格で頼みました。日本の消費税アップの時に、表示価格は税込みなのかどうかが再議論がされて、今日に至ったのだと思います。銀両の概念も私が考えました。基本的に銀両でアイテムが手に入るようにしています。
帝位戦や週末イベントも私からの提案です。
官職ですが大体は最初から考えていたのですが、
日本で出来るようになり(本格的な販売日本語バージョン)私がプレイしてその感覚から新しく王者エリアを(尚書よりも上の官職の人達)新設したり、各官職で星の制限をかけたりして、新しくプレイする人でもプレイしやすく、
楽しく考えこめるようにしました。
それまではどの官職でも覚醒フルが使えていたので、
これはバランスが悪いなと考えました。
フォースを溜めてスキルを打つもしくは放つ、
覚醒スキルなどの概念も私が考えました。
例に挙げると覚醒フル諸葛亮孔明が相手のスキルを
「跳ね返す」や龐統のスキル相手を動けなくする
部分などは三国志の歴史からです。連環の計ですと孔明は相手の策略を見抜き、逆手に取っていたからです。フォースを沢山溜めなければならないキャラクターは基本的に威力が大きく、少ない武将はそれ相応の効果、
正しこれは各武将の連携なども有るので総合的に
調整されています。一人の武将が突出しないように
などの措置です。組み合わせなどで能力を引き出せるかどうかという部分をメインにしたかったからです。
「考え込むことは楽しい」からです。後老人のボケ防止になるかとも思いました。自分でプレイしてから提案したことも多く、週末イベントで模擬帝位戦を取り入れることも提案しました。ほとんどの人は帝位戦までたどり着けません。ですので模擬帝位戦で楽しんでもらえたらなと思ってです。仙魔や馬、小橋の牧場など、ご批判派有ろうかと思いますが行ってもらいました。私も馬手に入れるのに、さらに育てるのにこんなにお金がかかるとは!と思ったりもするのですが、最初から放馬する事で手に入れれる方法も有るので良いかと思います。
継続しての利益が無いと存続が出来ないので
やもえないかと思います。ワールドチャットなど、チャットでコミュニケーションが行える様に最初から行っていたのですが、この辺りは民間人同士である程度仲良くなる事を考えての事です。元々アニメや漫画、ゲームは日本の得意分野ですが、尖閣諸島問題でもめている時に、他国の人や日本や中国の人も「戦争になったら日本のアニメや漫画、ゲームが楽しめなくなる」と言ってくれます。時代はSNSということもあり、こういった感覚は私は重要だと思います。スタート画面で「友情第一、天下統一は第二、
やられても怒らず次をがんばりましょう」この文言も私が
考えました。怒ってスマートフォンやIパッドを投げつけても壊れたりしたら困るのは自分です。もったいないので、それとプレイヤー同士が喧嘩にならに様にと
考えての事です。まあ、私もプレイしてみて様々な人がいるので気持ちも分からなくはないのですが。それと初期段階で「画面の向こうには~」の名文句も
私が考えました。理由は上記と同じです。
こういったゲームで国家間が仲良くなれればなと
思います。ゲーム内の国家についても私が考えました。
国家の運営の大変さなどを知ってもらいたかった
部分も有ります。国家戦など楽しんでもらえたらなと
思います。随分前ですが、古の武将にしっかりと装備や副官フルなどのデータに直してもらう様に頼みました。防御力など低すぎるのでせっかく国家を挙げて獲得したのに弱いのではがっかりです。対応の程宜しくお願い致します。今後の我が天下ですが、アメリカやEUやイギリス、インドなどでの販売を行うかと思います。そのうちに南米やアフリカ大陸などにも進出し世界に広げれたら、と思います。これは世界中の人が「ゲーム」を題材に仲良くなる私なりのチャレンジです。経営的にも世界にパイが広がれば、辞めていく人もいれば、次の世代がプレイしてくれる人も出てくるのでまだまだ続くと思うのです。元々そういう戦略でした。ゲーム業界のクリエイターの人達の私から投げかけるメッセージなのですが、今から数年前は容量を競い合う形の開発でしたが、ゲームが楽しいかどうかはアイデアかと思います。もちろんファイナルファンタジーやドラゴンクエスト、バイオハザードなど予算をしっかりと組み、素晴らしい物を作るのは良い事だと思います。しかしそれだけに、容量にとらわれない作品を作り、万人に支持してもらえる作品も大事かと思います。これからも素晴らしい作品を期待してます。
現在2020年5月下旬ですが、コロナウイルス真っただ中です。外に出たくなくなる様な、熱中できる素晴らしい作品をよろしくお願いいたします。皆さんなら作れると思います。オープニング曲は映画のような壮大な曲を依頼し、
背景は「黄河」もしくは「赤壁の戦い」を連想する背景でと頼みました。マップ上は戦争なので少し寂し気な曲、と提案し、実際プレイすると物悲しく、選曲を間違えたかなと思いました。マップ曲については、余裕があれば提案したいと思います。
「我が天下で分かった事」
こちらは「我が天下」のイベントなどで分かった事を記載します。何分細かい内容まで記載した説明書が無いので、多くの人がイベントを理解でき損しないように記載しておきます。
1、「乱世演武」のイベント内の大金募集令はイベント内
だけで使用出来るようです。
2、「奇門遣将」にて星5の武将に進化するには、
星3の武将を3体そろえなければならない。
3、これは私だけでないかもしれませんが、
商店や宝箱を開ける時など、
先に家の掃除や用事などを行った後の方が、
良い結果が出ていると思います。つまりゲームをしっぱなしにならない工夫かもしれません。分かる人には分かると思いますが。基本的に私はゆっくりプレイを推奨します。各自プレイ時間が限られていると思いますが、
週活などもあり、都合は様々ですが、電気代やサーバーが混雑しないように、ゆっくりプレイが良いと考えています。計略も減りにくいのと、懸賞令や他のイベントもあるので通常マップは基本はゆっくりプレイです。国家任務の難しさもあるかと思いますが、皆さんいかがでしょうか?
4、「三国争覇戦」(旗のイベントです)こちらは
統一寸前で後は同盟を組むだけまで進めて、
傷兵を何度も回復させて、上手く行えば一日で300万ほど打ち取れるので数日にわたって行えば良いかと思います。その間手の空いている時に、懸賞令をクリアする、これが良いかと思います。強い編成でしょっちゅう統一できる方はその方が稼げるかもしれませんが、私は一週間に5回以上などの統一回数は到底無理なので上記の方法を考えました。ご参考にどうぞ。
5、「天官賜福」(仙魔イベントです)
こちらは元宝200で好感度20です。(一体の仙魔に)
「我が天下戦国布武で分かった事」
こちらのゲームも私の提案で作って頂いたのですが、
感想は後日書きます。先に我が天下戦国布武で分かった事を記載してきます。
1、2021年記載鬼哭羅生門について。
通常マップの東西中立に分かれてのお札のおまけが貰えるイベントですが、西軍と東軍のプレイヤーが同盟を組んで統一した場合、両方おまけが貰えませんでした。
この辺りは気を付けた方が良いようです。
「その他のゲーム」
「ポケモンゴー」「ファイヤーエンブレムヒーローズ」
「ダービースタリオンマスターズ」「ニンテンドースイッチ」などです。
「2021年1月31日記載スーパーロボット大戦DD」
スーパーロボット大戦DDとスーパーロボット大戦X-Ωは私の提案で作って頂きました。バンダイナムコエンターテインメントさんの制作です。最初は使用出来る容量などが分からなかったので、様々な事を提案したと思うのですが実現性として正直X-Ωの戦闘シーンはちょっと違うなと思いました。そこで戦闘シーンを従来型、アイテムなどの手に入れ方など、我が天下で私が提案していた内容を参考にすDDを作って頂きました。まだ少ししかプレイしていませんので、プレイ後の感想は数か月後に記載したいと思います。少しだけ行いましたが、やはり従来型の戦闘シーンがしっくりきて、インターネットゲームとしてはかなり良い出来かと思います。ストーリー作成も元々手腕がある会社なので、まずプレイしてみて損は無いでしょう。無課金でどこまで遊べるかなど、数か月後に記載したいと思います。今年に入るぐらいに、自分で提案していた事を忘れていました。制作者や関係者の皆さん本当にありがとうございます。今後の計画の骨組みの一部なので、今後もかなり期待しています。勿論、海外向けに販売できるゲームなので、今後も期待しています。このゲームの強みは今後も日本のアニメ界が
素晴らしい作品を作ってくれた時、その作品が反映されるという事です。そういった点では無限の可能性が有ります。プレイヤーの皆さんも今後もバンダイナムコにご期待下さい。
2、「法律について」の「新しい法律の立法国会へ」での
内容を読んで頂きたいのですが、
この様な事を私は政府に提案しています。bekkoさんとしては、「我が天下」の元宝6500を日本円7000円まで下げて、こちらにゲーム課税を乗せてはどうでしょうか?良い数字なのと、特殊武将などの登場と、コインの購入が増えたので、お得感で広く新規ユーザーの確保と、復帰プレイヤーの確保に動き、「我が天下戦国布武」も進めるなどで、売り上げの確保に勤めては如何かと思います。未来からの声、若しくは将来の計画で20歳頃、
この金額の価格を言っていました。日本では経済が
ほぼ横ばい、以前上げたGDPが振り出しに戻った状態からもう一度取り返す段階です。中国では為替相場の上昇や1時間当たりの賃金の上昇があるので、それらを込みで価格設定をお願い致します。以前からゲーム課税を言っていましたので、「特殊武将の登場での対応」と聞いていた事も有ったので、bekkoさんは動きやすいかと思います。他国でも為替相場の変動などで、日本を元宝価格を基本にその国の平均賃金などに合わせて再設定して下さい。数年は金額を動かさなくてもいいように、その国のGDPの伸びと雇用者の平均賃金の伸びを加味して設定して下さい。世界各国の立法府で法案が成立し、施工されるまで、時間がかかるのと、その間に多くのGDPの回復は見込まれます。「新しい法律の立法国会へ」を見て、「世界との関わり合い」を見れば分かりますが、雇用は世界的に増えますので、中間所得層の回復と増加が予想できます。考え方として「価格を落としてもユーザー数を増やす」この考え方で動いて下さい。
追記。各国の物価これも重要な指標です。
追記します。上記の内容はセールで対応しているみたいです。
1、「我が天下」と「戦国布武」ですが、
日本時間で23:00から翌日10:00の睡眠時間設定を
早急に作成してください。夜1:00までは長すぎる。
「我が天下や戦国布武のプレイヤーへのお知らせ」
「2021年4月14日記載」
以下の例にて説明させて頂きます。
根本的にルールは法律だと理解して下さい。
本日14:00頃入局、15:00若しくは16:00開戦
「我が天下」にてstar国の集団INが有ったのですが、
話し合いを行い、1killを求めたのですが、相手は何ポイントがいいのか聞いてきたのですが、それっきりの返答で、結局、攻撃してきました。こちらは何も得られずだったのですが、これを繰り返すと、ベトナム通貨(ドン)が高くなります。私が為替相場に影響している人間で、集団で私のそのリアルタイムの情報にて、嫌がらせを行っている人達の国は、どこも同じです。自宅で私が食事をしている時に、攻めて来たのですが、本当のルールは食事をしながらでも自宅で一人なら問題ありません。日本では昔から、定食屋さんにはTVが置いていました。私が高校生の頃、焼き肉屋で働いていたのですが、TVを置いていました。食事をしながら、基本的にTV見たり、新聞読んだ入り、インターネットニュース見たりしても、大丈夫なのです。ゲームも同じです。TV見るのも変わりありません。従業員食堂にもTVが有る所は有ります。各家庭の事情で、家族でご飯を食べる時などに、ゲームをしていたらまずいかもしれませんが、基本は自由です。それが自宅という物です。ですので電波でのアクセスを利用して、法律以外のルールを用いる人は危険です。どの様な行動にでるか、話し合いを無視し、嫌がらせによって、勝とうとします。元々は二つの勢力から始まり、その勢力内は、お互いに持ちつ持たれつなのですが、私への攻撃の場合は、法律が効いていない、
集団でのいじめになっています。私が監視されていますので、相手がどこの国かコンピューターが一瞬で判断して、為替相場に影響が出ます。
返答をしなかったり、その人が何を考えているか、
かなり前からコンピューターは分かります。
多くの者で口裏合わせを行い、(個人チャット)
非道な動きをすると、為替相場が反応します。
これは日本人が私に対して行えば、円高になります。
つまり、円高になれば、日本は貿易で不利になります。
これは日本人が過度の法律違反を行ったからです。
中国の方が行うとやはりそうなります。
ですので、私の自宅内を知ろうとした時点で、
迷惑防止条例違反、更にゲームでの嫌がらせ、デマのルールを広げた、この辺りが法律違反になります。これは私が決めたのではなく、国連です。
もうちょっと考えて欲しいのは、ゲームは基本的に楽しむ物なので、全員気持ちよくプレイしたい。しかし20歳以上の者が多いこの中で、世界中の人達が、譲歩なしで同盟関係を無視して、変なルールを(誰が言い出したのか私にも分かりません)重視し、人の心が無い様な行動ばかりしていると、多くの人が、現世に嫌気がさします。その辺りの事を考えて頂ければなと思います。
画面の向こうにはプレイヤーつまり人がいます。お互いの事を考えて、たまにちょっと一息入れて、落ち着いて対応してみてください。法律には、「法律以外のルールを作ってはならない」という法律が有ります。ですので根本的にルールはメイカーが定めている範囲です。後は現実的な法律違反にならない様に行動すればいいのです。プレイヤー名は楠木正成公です。
私も本当に困っています。データ通りに動かない事が多々有る環境に。追伸。食べ物食べていただけで、攻撃されたら、スポーツのパブリックビューイングが大変な事になります。電波で伝える方法の事です。「14電波について」を読んで下さい。しっかりして下さい。その様ないちゃもん付けが、暴力団への第一歩です。本日もフィリピン沖の台風二号に対応しています。上陸する前に、威力を落としていき、消滅です。雨も降れば、大気中の水分は減ります。皆さんよく見て下さい。水なんて巻き上げていません。蒸発している分などあまりありません。
降った分だけ減ります。この世界観が真実です。
2021年の台風一号は消滅させました。
発達して台風として認められる前に、対応して、威力を
落としていました。今回は上陸前に、どれだけ威力を落とせるかですね。国連からも認められています。「出来るならどうぞそうして下さい」と言ってもらっています。他国の方に、この内容を翻訳して頂ければ幸いです。
「12粟井啓介関係の請求の件について」
「粟井啓介の経済状況と生活保護とは」という欄が1番の上に有ります。
そちらを見て対応の程宜しくお願い致します。
振込先を記載しておきます。
三井住友銀行 藤原台支店 店番号396 6969428
数年前から売り上げの1%を著作権法のプログラムの部分で求めました。
もしこれが高すぎるなら話合いで対応お願い致します。
厚生年金が合計で1年分払えていないんです。大きな金額が手に入らなければ、家族も借金していて請求が来ています。対応の程宜しくお願い致します。直添付画像ですが、1分ほど経過しても送信が出来ていません。
昔からです。下記の内容の時間と日付見て下さい。他の画像もです。
「2022年10月17日記載」
我が天下と我が天下戦国布武に関してですが
しっかりと伝えておきますが、造る前から私は売り上げの1%も求めていたはずです。法律では民法だったと思いますが、永久に利益を放棄しなくて良いという事になています。それと多くの国民に関わる事は
広く伝えなければならない事になっています。
貴社とは今後も日中友好関係の発展を目指して仲良くお互いに
ウインウインの関係を築いていくことを希望します。顔合わせも必要かと思います。今後の事の為に。御対応の程宜しくお願い致します。
1番の前に上記に「粟井啓介の経済状況と生活保護とは」の欄を見てもられば分かります。私の状況が。